نام بازی: اوهام (Illusions)
برند: بابرکا (Babarca)
نوع بازی: کارتی، روانشناختی، رقابتی
تعداد بازیکنان: ۲ تا ۶ نفر
رده سنی: ۱۴ سال به بالا
مدت زمان بازی: حدود ۳۰ تا ۴۵ دقیقه
سطح دشواری: متوسط (استراتژیک و تحلیلی با چاشنی شوخطبعی)
بازی فکری اوهام برند بابرکا
هدف بازی اوهام، داشتن هرچه بیشتر بیماریهای روانی است. بازیکنان با استفاده از کارتهای اتفاق، احساسات منفی خود را افزایش میدهند تا بتوانند به بیماریهای روانی مبتلا بشوند. همچنین در مقابل تلاش میکنند با ایجاد احساسات مثبت در رقبا و دادن دارو به آنها، از بیمار شدن آنها جلوگیری کنند.
کارتهای بیماری دارای امتیازات مختلف هستند. به محض اینکه مجموع امتیازات یکی از بازیکنان به ۲۰ رسید بازی به پایان میرسد؛ پس از محاسبه امتیازات ویژه، بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد برنده بازی است.
مشخصات بازی:
نام بازی: اوهام (Illusions)
برند: بابرکا (Babarca)
نوع بازی: کارتی، روانشناختی، رقابتی
تعداد بازیکنان: ۲ تا ۶ نفر
رده سنی: ۱۴ سال به بالا
مدت زمان بازی: حدود ۳۰ تا ۴۵ دقیقه
سطح دشواری: متوسط (استراتژیک و تحلیلی با چاشنی شوخطبعی)
محتویات جعبه
کارتهای بیماری روانی (Psychological Disorders Cards): شامل کارتهایی با امتیازهای متفاوت، از اختلالات سبک تا شدید.
کارتهای احساسات منفی (Negative Emotion Cards): کارتهایی برای افزایش استرس، اضطراب، خشم و سایر احساسات منفی بازیکن خودی.
کارتهای احساسات مثبت (Positive Emotion Cards): برای کاهش بار منفی حریفان و جلوگیری از بیمار شدن آنها.
کارتهای اتفاق (Event Cards): شامل رویدادهایی پیشبینیناپذیر که میتوانند در جریان بازی بر احساسات و وضعیت روانی بازیکنان تأثیر بگذارند.
کارتهای دارو (Medication Cards): برای درمان موقت یا دائمی برخی اختلالات روانی.
دفترچه راهنمای بازی
روش بازی
۱. آمادهسازی بازی
۱. کارتها را بر اساس نوع آنها (بیماری، احساس، اتفاق و دارو) جدا کرده و هر دسته را بهخوبی بر بزنید.
۲. به هر بازیکن تعدادی کارت اولیه طبق دستور راهنما داده میشود.
۳. یک بازیکن بهصورت تصادفی به عنوان شروعکننده بازی انتخاب میشود.
۲. روند بازی
هر بازیکن در نوبت خود مراحل زیر را به ترتیب انجام میدهد:
الف) کشیدن کارت
در آغاز هر نوبت، بازیکن یک کارت از دستهی «اتفاق» یا «احساسات» برمیدارد.
ب) بازی کردن کارت
بازیکن میتواند:
کارت احساس منفی روی خود بازی کند تا سطح ناپایداری ذهنیاش افزایش یابد و شانس ابتلا به یک بیماری روانی را بیشتر کند.
کارت احساس مثبت روی یکی از رقبا بازی کند تا از پیشرفت وضعیت روانی او جلوگیری کند.
کارت دارو برای خنثی کردن یا درمان موقت بیماریها استفاده کند.
یا کارت اتفاق را بازی کند تا رویدادهای غیرمنتظره در جریان بازی ایجاد شود.
ج) بررسی ابتلا به بیماری
اگر میزان احساسات منفی یک بازیکن به حد نصاب خاصی برسد (طبق کارت راهنما)، او میتواند یکی از کارتهای بیماری روانی را دریافت کند. هر کارت بیماری دارای امتیاز مشخصی است که در پایان بازی محاسبه میشود.
۳. پایان بازی
هنگامی که مجموع امتیازات کارتهای بیماری یکی از بازیکنان به ۲۰ امتیاز یا بیشتر برسد، بازی پایان مییابد.
تمام بازیکنان امتیازات بیماریها و امتیازات ویژهی حاصل از برخی کارتها را جمع میزنند.
بازیکنی که در مجموع بیشترین امتیاز روانپریشی را بهدست آورده باشد، به عنوان برنده بازی اوهام شناخته میشود!
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.